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【Nemo水果忍者·教程4】制作游戏结束效果,探索更多改编方向

用户:魔术喵魔术喵查看:1 回复:7 评论:1 创建时间:2019-12-02T18:11:49


【教程四· 效果展示】

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【教程四· 喵口令】

$&WNGmrQOyVP&$

(复制上面这串文本,重新打开编程猫Nemo即可获取该作品完整脚本)

温馨提示:教程2是接着教程1的脚本继续往后加的脚本哦~

 

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【主要角色及脚本积木】

涉及角色:每个水果

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这一步非常简单:新建一个全局变量[得分]

然后给每个水果的“切开脚本”里

设置每次水果被切到的时候,得分变量都增加1

当然,不同水果也可以设置不同的得分

比如,切到喵莓+1,切到香蕉+3等等

emotion_有钱

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【主要角色及脚本积木】

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这里涉及到两个角色:喵和黑色遮罩

黑色遮罩也是用画板就可以绘制的黑色长方形

用来覆盖整个舞台背景

emotion_熊猫

那就先来设置切到喵时的结果吧!

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我们给喵设置当手指按下并且喵碰到手指的时候

停止喵的其他脚本以及其他角色的脚本

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也就是当我们“切”到喵的时候,

除了这组脚本积木本身能继续运行之外

其他所有的脚本都被停止运行

紧接着  发送了一个广播[遮罩]

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黑色遮罩 接收到该广播后

移动到最上层逐渐显示

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这样黑色遮罩久挡掉了所有的画面

什么也看不见了

为了让喵还有一点点的存在感

我们让喵重复执行移动到最上层

并且增加角色大小,也就是逐渐变大

如此循环往复40次后再隐藏

营造出一个令人紧张的喵爆炸效果

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做完后就会出现这样的效果

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那最后这里还有一个广播[结束]是做什么的

答案是用来召唤另外2个角色,丰富游戏结束效果!

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【主要角色及脚本积木】

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是的,喵最后发送的广播[结束]

就是用来召唤游戏结束标题游戏重启这两个角色

当接收到广播[结束]后

两个角色都移至最上层并且逐渐显示

同时,重启按钮还要增加一个指令:

当角色被点击的时候,重启游戏

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最终呈现如下效果:

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我们在“切水果”的时候,有时候手指碰重叠的水果

会有一定的不灵敏的感觉,也就是切了没反应

这是因为碰撞检测会受到角喵层的影响

所以在做作品的时候

我们要尽量避免过多或过早使用【碰撞检测】积木

这类积木也会比较消耗我们设备的运算资源

(特别是判断碰撞检测积木 )

所以,我们可以用距离去检测判断

即:用[到手指的距离≤60]替代[自己碰到手指]

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(想知道其他优化方法还可以私聊星能猫QQ:19喵047534)

 

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我们还可以调整各个角色的各种数据参数

比如说喵的速度、旋转角度、出现的等待时长等等

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①游戏模式

【a.经典模式】

不断出现水果和喵,时间无限。

提供三次没有切到水果失误的机会

(以水果掉落碰到下边缘作为检测条件)

横切只要切到喵就游戏结束

其中,每积累得分100还会自动补充一次失误的机会

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【b.限时模式】

限定时间内统计切水果得分

不间断出现水果,没有喵

同时没有切到水果也不会扣生命值

时间用尽后结算分数

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【c.街机模式】

在本模式中会同时出现水果和喵,时间为1分钟

特别之处是:这个模式的目的同禅模式一样也是为了获取更多的分数

只是碰到喵不会导致游戏结束而是减少得分

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②道具特效

【a.狂热效果】

效果是:短时间内会从屏幕左右两侧飞出大量的水果

可以进行疯狂切割收获大量得分

并且从两侧飞出的水果中不会夹杂喵

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【b.双倍效果】

效果是:切到后短时间内获得的分数乘以2后加入总分

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【c.冰冻效果】

效果是:短时间内游戏计时停止

所有水果(包括喵)移动速度减慢

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【d.连击特效】

效果是:每3次连击能有额外5分奖励并且可进行累计

最高到30+封顶

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③刀刃效果

水果忍者游戏中有各式各样的刀刃

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△原始刀刃:经典银刀

 

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△红色刀刃

 

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△喵国旗

 

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△钢琴之刃

 

有这么多的刀刃样式可以替换

但是我们官方模板作品使用的是画笔工具

想要实现不同图形的效果,应该怎么做呢?

自己动手试试吧~

 

还有很多其他方面可以优化

比如说:

    emotion_最右添加初始界面、操作说明

emotion_发红包啦结束界面效果优化

emotion_抢到啦添加更多道具(加分、加速、盲区等)

emotion_雪效果类完善(刀刃效果、喵火花效果)

...

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有任何需要帮助的时候

记得加小宇宙QQ群:683400214

这里有最新NEMO消息

有最活跃最热情的小伙伴

大家都会帮助你哒~


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晴转小雨晴转小雨

沙发

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机智的蓝雀机智的蓝雀

前排

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机智的蓝雀机智的蓝雀

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KELLOE喵KELLOE喵

板凳儿~

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猫悟淡猫悟淡

挖坟

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星蘑本尊星蘑本尊

其实是很实用的(((

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