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爵士OIer查看:12 回复:4 评论:12 创建时间:2019-10-27T21:52:17
//顺治滑雪 //基本思路:
#include<bits/stdc++.h>//如果碰到dp数组不为零,直接返回dp。如果没搜过就遍历
using namespace std; //把搜到的值给dp数组.
int a[510][510],dp[510][510],w[2][4]= {{1,-1,0,0},{0,0,1,-1}};
int m,n,ans;
bool panduan(int s1,int s2){ //判断是否合法
if(s1>=1&&s1<=m&&s2>=1&&s2<=n)return true;
return false;
}
int dfs(int x1,int x2){ //\|x1,x2表示现在在搜的那个位置
if(dp[x1][x2]!=0)return dp[x1][x2];//记忆化
int temp=0;
for(int i=0;i<4;i++){ //各个方向搜索
int xx=x1+w[0][i];
int yy=x2+w[1][i];
if(panduan(xx,yy)){
if(a[xx][yy]<a[x1][x2]){ //如果能滑下去
dp[xx][yy]=dfs(xx,yy);//搜索下一个
temp=max(dp[xx][yy]+1,temp); //类似于动态规划的状态转移方程
}
}
}
dp[x1][x2]=temp;
return dp[x1][x2];
}
int main() {
memset(dp,0,sizeof(dp));
ans=0;
int i,j;
cin>>m>>n;
for(i=1;i<=m;i++){
for(j=1;j<=n;j++){
cin>>a[i][j];
}
}
for(i=1;i<=m;i++){
for(j=1;j<=n;j++){
dp[i][j]=dfs(i,j);
ans=max(ans,dp[i][j]);//打擂台式比大小
}
}
cout<<ans+1;//加上本身
return 0;
}
顺治喜欢滑雪,这并不奇怪,因为滑雪的确很刺激。可是为了获得速度,滑的区域必须向下倾斜,而且当你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待太监们来载你。顺治想知道载一个区域中最长的滑坡。区域由一个二维数组给出。数组的每个数字代表点的高度。
顺治可以从某个点滑向上下左右相邻四个点之一,当且仅当高度减小。在上面的例子中,一条可滑行的滑坡为24-17-16-1。当然25-24-23-...-3-2-1更长。事实上,这是最长的一条。
输入的第一行表示区域的行数R和列数C(1 < = R,C < = 500)。下面是R行,每行有C个整数,代表高度h,0< =h< =10000。
输出最长区域的长度。
样例输入 Copy
5 5
1 2 3 4 5
16 17 18 19 6
15 24 25 20 7
14 23 22 21 8
13 12 11 10 9
样例输出 Copy
25
具体解法已说明,下面我来说一下,记忆化搜索与搜索的区别是:记忆化搜索存储了每一个里问题的最优权值和,下次使用是直接调用即可。
这题一开始我先想到的是动态规划,结果发现细节不好处理。于是想到了枚举,结果写不出来。后来用模拟时间超限,用深搜还是时间超限。结果又做回动规了,写了个四重循环,因为起点是不确定的,结果我比正常的两重多了两个嵌套来确定起点,还是爆了。最后我想到可以把内两个循环写到函数里做一个记忆化搜索,也就是说,主函数里只要确定起点就行了。函数内部搜索过程与动规大同小异。int dfs(int x1,int x2){ //\|x1,x2表示现在在搜的那个位置
if(dp[x1][x2]!=0)return dp[x1][x2];//记忆化
int temp=0;
for(int i=0;i<4;i++){ //各个方向搜索
int xx=x1+w[0][i];
int yy=x2+w[1][i];
if(panduan(xx,yy)){
if(a[xx][yy]<a[x1][x2]){ //如果能滑下去
dp[xx][yy]=dfs(xx,yy);//搜索下一个
temp=max(dp[xx][yy]+1,temp); //类似于动态规划的状态转移方程
}
}
}
dp[x1][x2]=temp;
return dp[x1][x2];
}http://oj.xinzhiao.vip/problem.php?cid=1201&pid=2