用户:内啡肽查看:0 回复:3 评论:0 创建时间:2019-08-27T22:03:27
1、实现角色的个体动作,可以让一个角色用2个不同动作的帧,在重复中切换即可(这里需要延迟0.1s~0.5s);
2、实现角色基于场景的移动,让这个角色在重复中递增x值和y值即可
那么问题来了,如果一个角色他本身有动作,是通过上述方案1来实现的, 那么这个角色要实现基于场景的移动,就会因为这0.1s~0.5s的延迟,产生移动时的“卡顿”现象
请问是否有好的方法解决上述问题?
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多个进程,不用时废除进程