用户:像素风查看:14 回复:20 评论:14 创建时间:2019-08-05T15:21:18
好久没有在编程猫上搞事情了,实在是因为学业繁忙。这个暑假就要上初三了,我基本上可以算是退坑了吧。然后这就是一个退坑贴。

我先说说关于源码编辑器这方面的吧(上首页的心得,萌新向,大佬右上角红叉叉)
构思:玩法上的创新很重要,例子很多,什么吃鸡啊,跳一跳(?),dota之类的。
代码方面尽量用巧妙简洁的代码。
举个例子:丧尸悬崖的云。链接:https://shequ.codemao.cn/work/2735826
当玩家行走的时候,越小的云离玩家越远,所以飘得越慢。
这些都是需要的。但是捏我juo得游戏在美观方面也很重要。游戏不管他本身是否复杂,但是到底还是要看用户的游戏体验。素材太花里胡哨(或者是冗杂),主题不一,就给人一种脏乱脏乱的赶脚,特别是风格(例如像素风夹杂着别的风格),最终游戏内部的程序就被忽略了。我就是和素材杠上了,有时候一些想法没有素材就要自己画(现在的素材商城就好多了)。
画像素风的比较好画,不需要太高要求
总结一点:
游戏体验!

弱弱的说一句:在市场上看体验。但其实在编程猫,都是内行看门道,程序也尤为重要。而且以后再公司也有专门的美术组,就像美术喵。不想误导大家。
我说一说美术方面的吧
举个例子:《最终日》链接:https://shequ.codemao.cn/work/30906561
这个人物看着是不是有点......质感没画对,给人一种皮革(我可能mc玩多了)的感觉,Because这个反光性较低。
画一画
第一步:画出大致轮廓
第二步:画出主体
第三步:画阴影(这也是最重要的,需要打磨)
再举一个阴影例子:活力英雄的素材
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------我也就说了一些比较基础的,然后在聊一聊编程猫
我原本是玩Scratch的,在初一的时候,去参加了一个编程猫的比赛,接着就来到了编程猫这个大家庭。
在编程猫有很多小伙伴一起交流,讨论,也感谢雷电猴(相信大家也是)带我熟悉编程猫的环境。我做的作品在编程猫发布也能收到很多建议。技术上,当时scratch还没有物理引擎和云数据,编程猫提前省去了很多物理引擎的底层代码。这些都是scratch所不具备的。
总之,还是觉得编程猫的大家庭很温馨......
上初三了,也没有太多时间了,所以,赶紧!55,英语900个单词,语文作文十几篇,历史100面,我还要向学霸努力前行。学校的,编程猫的。
欧,我的作品开放购买惹,不过还是有很多代码来不及整理,所以看着有点乱。
我还会回来的!!
(“举个例子:丧尸悬崖的云。链接:https://shequ.codemao.cn/work/2735826
当玩家行走的时候,越小的云离玩家越远,所以飘得越慢。”
其实玩家不走的时候云应该也要飘?
(这个/笑着哭/确实很诡异))
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官方雷电猴上首页的心得这部分非常对√,基本考察的是作品是否有创意、编程能力、界面素材是否美观,还有一点是否写好【作品说明】【操作说明】
像素风的作品给猴急很大的惊喜,最后等你学业归来,学习加油,有空就多回来看看!
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