用户:查看:0 回复:6 评论:0 创建时间:2017-01-21T15:39:25
刚才看了一下讨论,发现很多人都在讨论“水”怎么做。
我不知道你们想做的是什么水,但是如果是和MC一样的“水”的话,我想你们可能不光要考虑“像空气方块”的这个特点。
我们可以回到MC去看一看。
MC的水有这么几个特性:
1.就是都在讨论的,想空气方块一样,不会拦住角色
2.如果没有方块的阻挡,会向四面散开,最大可以达到81(并且水在这个过程中会越变越少(用编程的角度去理解就是蓝色染色部分逐渐降低))
3.可以推动角色移动
4.可以冲毁非实体方块,带走被丢弃的方块(这个现在也许不要考虑,因为代码岛现在没有告示牌等功能)
上面三点我们最多只可以做到一点。剩下的几点呢?
问题就来了。
如果想的是现实中的水,那么起码要有两点:
1.还是和上面的第一点一样
2.可以流动
那么最大的问题就在这里:
怎么流动?
所以我想了一下,觉得第一点我们可以克服,但是流动这一点怎么处理?