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【pygame:飞机大战】教你用pygame开发游戏 Part6

用户:天上的流星_tianqiVirus天上的流星_tianqiVirus查看:0 回复:0 评论:0 创建时间:2019-06-23T13:47:36


教你用pygame开发游戏

今日游戏:飞机大战(自创)

如果对几行代码没有看懂,那么你可能是没看过上一次的结果

那就去看看我之前的帖子

 

今天我们来当消防员,扑灭我们子弹的嚣张气

但是有一个问题,这是我们的飞机,我们也不能一打到就把它给废了

那还怎么玩啊

所以我们可以先给它减少health point

health point,简称hp

所以我们先在循环前加入hp这个变量

hp = 3

我还是那句老话,注意缩进

有了“欺负”的对象后,我们加入碰撞检测的代码,在上次检测的代码后面

	if enemy_bullet_Rect.colliderect(planeRect):
		hp-=1
		enemy_bullet_x = enemy_x + 15
		enemy_bullet_y = enemy_y + 10

有了health point概念,我们就可以让飞机喵了

同时,我们知道子弹打中目标就不继续往后了

所以要把子弹返回敌机

hp为非正数时,飞机就嗝屁了

在以上代码后面加上这个

	if hp<=0:
		pass

我们可以在if语句里加入一个print看看效果怎么样

还有,你碰到敌你也得玩完

所以在以上if内加入一个表达式,成为:

	if hp<=0 or planeRect.colliderect(enemyRect):
		print("deutschland") #print里面的东西你们随便打

center_image

起作用了

然后飞机会怎么样

炸了

现在获取爆炸图片,在源码编辑器里应该有

center_image

转换成pygameSurface,在循环前加入代码

exeplosion = pygame.image.load("assets/image/exeplosion/exeplosion.png")

获取图片分辨率center_image

除以2约为54*54

那么在显示时,我们可以把它放在鼠标x坐标-54,y坐标-54的地方

要基于鼠标坐标移动是因为飞机是跟随鼠标的,在爆炸时也一样

那么我们把之前的print改为如下

	if hp<=0 or planeRect.colliderect(enemyRect):
		screen.blit(exeplosion,(x-54,y-54))

还要把代码放到最后

因为目前代码在设置背景的代码后面,会被覆盖掉

移到这里就行了center_image

看看效果

center_image

这样,今天的任务就这样了

最终代码如下

import pygame
import random #随机数

pygame.init() #初始化pygame
screen = pygame.display.set_mode((338,492))#设置屏幕大小
pygame.display.set_caption("飞机大战")#设置屏幕标题

background_1=pygame.image.load("assets/image/background.png")
background_2=pygame.image.load("assets/image/background.png") #流动式背景
plane = [
		pygame.image.load("assets/image/plane/plane_1.png"),
		pygame.image.load("assets/image/plane/plane_2.png"),
		pygame.image.load("assets/image/plane/plane_3.png"),
		pygame.image.load("assets/image/plane/plane_4.png")
		] #飞机造型
enemy = pygame.image.load("assets/image/plane/Enemy.png")
bullet = pygame.image.load("assets/image/Bullet/bullet.png")
enemy_bullet = pygame.image.load("assets/image/Bullet/bullet_enemy.png")
exeplosion = pygame.image.load("assets/image/exeplosion/exeplosion.png")

keepGoing=True #控制程序持续运行
going_time=0

background_y = 0
plane_x=0
plane_y=492
enemy_y = 0
enemy_x = 0
bullet_y = -52
bullet_x = 0
enemy_bullet_x = 0
enemy_bullet_y = 492
hp = 3

planeRect = pygame.Rect(plane_x+42,plane_y+8,21,46)
enemyRect = pygame.Rect(enemy_x+25,enemy_y+10,29,35)
bulletRect = pygame.Rect(bullet_x+11,bullet_y+10,29,26)
enemy_bullet_Rect = pygame.Rect(enemy_bullet_x+10,enemy_bullet_y+20,27,24)

while keepGoing:

	background_y+=1
	going_time+=1
	enemy_y+=2
	bullet_y-=4
	enemy_bullet_y+=3.5

	planeRect.x = plane_x+42
	planeRect.y = plane_y+8
	enemyRect.x = enemy_x+25
	enemyRect.y = enemy_y+10
	bulletRect.x = bullet_x+11
	bulletRect.y = bullet_y+10
	enemy_bullet_Rect.x = enemy_bullet_x+10
	enemy_bullet_Rect.y = enemy_bullet_y+20

	for event in pygame.event.get():#检测鼠标和键盘按下,移动之类的事件
		if event.type == pygame.QUIT: #检测是否按下关闭键
			keepGoing = False #如果是就退出循环

	x,y = pygame.mouse.get_pos()
	plane_x=x-53
	plane_y=y-34 #飞机跟随鼠标移动

	if background_y == 492:
		background_y = 0
	if enemy_y >= 492:
		enemy_y = -58
		enemy_x = random.randint(0,259)
	if bullet_y <= -52:
		bullet_y = y-26
		bullet_x = x-25
	if enemy_bullet_y >= 492:
		enemy_bullet_x = enemy_x + 15
		enemy_bullet_y = enemy_y + 10
	if bulletRect.colliderect(enemyRect):
		enemy_y = -58
		enemy_x = random.randint(0,259)
	if enemy_bullet_Rect.colliderect(planeRect):
		hp-=1
		enemy_bullet_x = enemy_x + 15
		enemy_bullet_y = enemy_y + 10

	screen.blit(background_1,(0,background_y))
	screen.blit(background_2,(0,background_y-492))
	screen.blit(plane[going_time%4],(plane_x,plane_y))
	screen.blit(enemy,(enemy_x,enemy_y))
	screen.blit(bullet,(bullet_x,bullet_y))
	screen.blit(enemy_bullet,(enemy_bullet_x,enemy_bullet_y))

	if hp<=0 or planeRect.colliderect(enemyRect):
		screen.blit(exeplosion,(x-54,y-54))

	pygame.display.update()

pygame.quit() #退出pygame

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