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【pygame:飞机大战】教你用pygame开发游戏 Part5

用户:天上的流星_tianqiVirus天上的流星_tianqiVirus查看:1 回复:1 评论:1 创建时间:2019-06-09T15:20:23


教你用pygame开发游戏

今日游戏:飞机大战(自创)

如果对几行代码没有看懂,那么你可能是没看过上一次的结果

那就去看看我之前的帖子

 

子弹成为了摆设,很伤心(≧﹏ ≦)

为了安抚子弹的情绪,我们要加入它的代码

这里要学习Rect类的使用

这个类要传入4个参数,分别为 x,y,宽度,高度 ,其用法如下

rect = pygame.Rect(a,b,c,d)

所以,我们先分别给子弹和飞机设置Rect

请在循环前输入以下代码

planeRect = pygame.Rect(plane_x+42,plane_y+8,21,46)
enemyRect = pygame.Rect(enemy_x+25,enemy_y+10,29,35)
bulletRect = pygame.Rect(bullet_x+11,bullet_y+10,29,26)
enemy_bullet_Rect = pygame.Rect(enemy_bullet_x+10,enemy_bullet_y+20,27,24)

注意,x,y的变量后加上一定的数值是为了裁掉边边角角

center_image

差不多是这样,不知道你们是否理解

为了实时更新x,y坐标的数据,我们得在循环前半段输入以下代码

就是改变Rect实例的x,y变量

center_image

	planeRect.x = plane_x+42
	planeRect.y = plane_y+8
	enemyRect.x = enemy_x+25
	enemyRect.y = enemy_y+10
	bulletRect.x = bullet_x+11
	bulletRect.y = bullet_y+10
	enemy_bullet_Rect.x = enemy_bullet_x+10
	enemy_bullet_Rect.y = enemy_bullet_y+20

现在,我们要对两个矩形进行碰撞检测来判断是否打中飞机

碰撞检测?

最常见的方法是矩形检测,就是看两个方块有没有互相叠合的地方

而Rect类中就有这么一个用法叫做 colliderect ,其返回值为布尔值

rect1.colliderect(rect2)

接下来,我们就可以进行打中敌机的代码的写入了

center_image

	if bulletRect.colliderect(enemyRect):
		enemy_y = -58
		enemy_x = random.randint(0,259)

这样一来,打中的敌机就可以在屏幕上方再次出现了

但是,这样就意味着咱们飞机喵了

不用担心,我们迟早会压下它的嚣张气焰的

总之,今天的任务就这样了

最终代码如下

import pygame
import random #随机数

pygame.init() #初始化pygame
screen = pygame.display.set_mode((338,492))#设置屏幕大小
pygame.display.set_caption("飞机大战")#设置屏幕标题

background_1=pygame.image.load("assets/image/background.png")
background_2=pygame.image.load("assets/image/background.png") #流动式背景
plane = [
		pygame.image.load("assets/image/plane/plane_1.png"),
		pygame.image.load("assets/image/plane/plane_2.png"),
		pygame.image.load("assets/image/plane/plane_3.png"),
		pygame.image.load("assets/image/plane/plane_4.png")
		] #飞机造型
enemy = pygame.image.load("assets/image/plane/Enemy.png")
bullet = pygame.image.load("assets/image/Bullet/bullet.png")
enemy_bullet = pygame.image.load("assets/image/Bullet/bullet_enemy.png")

keepGoing=True #控制程序持续运行
going_time=0

background_y = 0
plane_x=0
plane_y=492
enemy_y = 0
enemy_x = 0
bullet_y = -52
bullet_x = 0
enemy_bullet_x = 0
enemy_bullet_y = 492

planeRect = pygame.Rect(plane_x+42,plane_y+8,21,46)
enemyRect = pygame.Rect(enemy_x+25,enemy_y+10,29,35)
bulletRect = pygame.Rect(bullet_x+11,bullet_y+10,29,26)
enemy_bullet_Rect = pygame.Rect(enemy_bullet_x+10,enemy_bullet_y+20,27,24)

while keepGoing:

	background_y+=1
	going_time+=1
	enemy_y+=2
	bullet_y-=4
	enemy_bullet_y+=3.5

	planeRect.x = plane_x+42
	planeRect.y = plane_y+8
	enemyRect.x = enemy_x+25
	enemyRect.y = enemy_y+10
	bulletRect.x = bullet_x+11
	bulletRect.y = bullet_y+10
	enemy_bullet_Rect.x = enemy_bullet_x+10
	enemy_bullet_Rect.y = enemy_bullet_y+20

	for event in pygame.event.get():#检测鼠标和键盘按下,移动之类的事件
		if event.type == pygame.QUIT: #检测是否按下关闭键
			keepGoing = False #如果是就退出循环

	x,y = pygame.mouse.get_pos()
	plane_x=x-53
	plane_y=y-34 #飞机跟随鼠标移动

	if background_y == 492:
		background_y = 0
	if enemy_y >= 492:
		enemy_y = -58
		enemy_x = random.randint(0,259)
	if bullet_y <= -52:
		bullet_y = y-26
		bullet_x = x-25
	if enemy_bullet_y >= 492:
		enemy_bullet_x = enemy_x + 15
		enemy_bullet_y = enemy_y + 10
	if bulletRect.colliderect(enemyRect):
		enemy_y = -58
		enemy_x = random.randint(0,259)

	screen.blit(background_1,(0,background_y))
	screen.blit(background_2,(0,background_y-492))
	screen.blit(plane[going_time%4],(plane_x,plane_y))
	screen.blit(enemy,(enemy_x,enemy_y))
	screen.blit(bullet,(bullet_x,bullet_y))
	screen.blit(enemy_bullet,(enemy_bullet_x,enemy_bullet_y))

	pygame.display.update()

pygame.quit() #退出pygame

顺便一提,请看看我的寻人启示

https://shequ.codemao.cn/community/177108

想要继续学习pygame和游戏制作的请关注

id:天上的流星

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函数Chara函数Chara

可以用:

pic.get_rect()

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