用户:天上的流星_tianqiVirus查看:1 回复:1 评论:1 创建时间:2019-06-09T15:20:23
教你用pygame开发游戏
今日游戏:飞机大战(自创)
如果对几行代码没有看懂,那么你可能是没看过上一次的结果
那就去看看我之前的帖子
子弹成为了摆设,很伤心(≧﹏ ≦)
为了安抚子弹的情绪,我们要加入它的代码
这里要学习Rect类的使用
这个类要传入4个参数,分别为 x,y,宽度,高度 ,其用法如下
rect = pygame.Rect(a,b,c,d)
所以,我们先分别给子弹和飞机设置Rect
请在循环前输入以下代码
planeRect = pygame.Rect(plane_x+42,plane_y+8,21,46)
enemyRect = pygame.Rect(enemy_x+25,enemy_y+10,29,35)
bulletRect = pygame.Rect(bullet_x+11,bullet_y+10,29,26)
enemy_bullet_Rect = pygame.Rect(enemy_bullet_x+10,enemy_bullet_y+20,27,24)
注意,x,y的变量后加上一定的数值是为了裁掉边边角角
差不多是这样,不知道你们是否理解
为了实时更新x,y坐标的数据,我们得在循环前半段输入以下代码
就是改变Rect实例的x,y变量
planeRect.x = plane_x+42
planeRect.y = plane_y+8
enemyRect.x = enemy_x+25
enemyRect.y = enemy_y+10
bulletRect.x = bullet_x+11
bulletRect.y = bullet_y+10
enemy_bullet_Rect.x = enemy_bullet_x+10
enemy_bullet_Rect.y = enemy_bullet_y+20
现在,我们要对两个矩形进行碰撞检测来判断是否打中飞机
碰撞检测?
最常见的方法是矩形检测,就是看两个方块有没有互相叠合的地方
而Rect类中就有这么一个用法叫做 colliderect ,其返回值为布尔值
rect1.colliderect(rect2)
接下来,我们就可以进行打中敌机的代码的写入了
if bulletRect.colliderect(enemyRect):
enemy_y = -58
enemy_x = random.randint(0,259)
这样一来,打中的敌机就可以在屏幕上方再次出现了
但是,这样就意味着咱们飞机喵了
不用担心,我们迟早会压下它的嚣张气焰的
总之,今天的任务就这样了
最终代码如下
import pygame
import random #随机数
pygame.init() #初始化pygame
screen = pygame.display.set_mode((338,492))#设置屏幕大小
pygame.display.set_caption("飞机大战")#设置屏幕标题
background_1=pygame.image.load("assets/image/background.png")
background_2=pygame.image.load("assets/image/background.png") #流动式背景
plane = [
pygame.image.load("assets/image/plane/plane_1.png"),
pygame.image.load("assets/image/plane/plane_2.png"),
pygame.image.load("assets/image/plane/plane_3.png"),
pygame.image.load("assets/image/plane/plane_4.png")
] #飞机造型
enemy = pygame.image.load("assets/image/plane/Enemy.png")
bullet = pygame.image.load("assets/image/Bullet/bullet.png")
enemy_bullet = pygame.image.load("assets/image/Bullet/bullet_enemy.png")
keepGoing=True #控制程序持续运行
going_time=0
background_y = 0
plane_x=0
plane_y=492
enemy_y = 0
enemy_x = 0
bullet_y = -52
bullet_x = 0
enemy_bullet_x = 0
enemy_bullet_y = 492
planeRect = pygame.Rect(plane_x+42,plane_y+8,21,46)
enemyRect = pygame.Rect(enemy_x+25,enemy_y+10,29,35)
bulletRect = pygame.Rect(bullet_x+11,bullet_y+10,29,26)
enemy_bullet_Rect = pygame.Rect(enemy_bullet_x+10,enemy_bullet_y+20,27,24)
while keepGoing:
background_y+=1
going_time+=1
enemy_y+=2
bullet_y-=4
enemy_bullet_y+=3.5
planeRect.x = plane_x+42
planeRect.y = plane_y+8
enemyRect.x = enemy_x+25
enemyRect.y = enemy_y+10
bulletRect.x = bullet_x+11
bulletRect.y = bullet_y+10
enemy_bullet_Rect.x = enemy_bullet_x+10
enemy_bullet_Rect.y = enemy_bullet_y+20
for event in pygame.event.get():#检测鼠标和键盘按下,移动之类的事件
if event.type == pygame.QUIT: #检测是否按下关闭键
keepGoing = False #如果是就退出循环
x,y = pygame.mouse.get_pos()
plane_x=x-53
plane_y=y-34 #飞机跟随鼠标移动
if background_y == 492:
background_y = 0
if enemy_y >= 492:
enemy_y = -58
enemy_x = random.randint(0,259)
if bullet_y <= -52:
bullet_y = y-26
bullet_x = x-25
if enemy_bullet_y >= 492:
enemy_bullet_x = enemy_x + 15
enemy_bullet_y = enemy_y + 10
if bulletRect.colliderect(enemyRect):
enemy_y = -58
enemy_x = random.randint(0,259)
screen.blit(background_1,(0,background_y))
screen.blit(background_2,(0,background_y-492))
screen.blit(plane[going_time%4],(plane_x,plane_y))
screen.blit(enemy,(enemy_x,enemy_y))
screen.blit(bullet,(bullet_x,bullet_y))
screen.blit(enemy_bullet,(enemy_bullet_x,enemy_bullet_y))
pygame.display.update()
pygame.quit() #退出pygame
顺便一提,请看看我的寻人启示
https://shequ.codemao.cn/community/177108
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