用户:天上的流星_tianqiVirus查看:0 回复:2 评论:0 创建时间:2019-06-04T19:51:13
教你用pygame开发游戏
今日游戏:飞机大战
如果你有几行代码没看懂,那么你可能是没看过上一次的结果
那就去看看我之前的帖子
上次我们说要加入炮弹
那么我们在assets文件夹下新建Bullet(子弹)文件夹
并放入图片
顺便一提,我还是没有找到方法去让你们获取图片文件,喵瑞啦
总之,先加载pygameSurface
在统一加载pygameSurface的代码中加入这些
bullet = pygame.image.load("assets/image/Bullet/bullet.png")
enemy_bullet = pygame.image.load("assets/image/Bullet/bullet_enemy.png")
加载完毕后,我们添喵方子弹的代码
不幸的是,我没有研究出稳定的,像源码编辑器里的克隆的代码
所以,我们不得不等子弹飞出屏幕后回到我方飞机再次发射
但在此之前,我们得初始化各个子弹的坐标
bullet_y = -52
bullet_x = 0
enemy_bullet_x = 0
enemy_bullet_y = 492
注意,这个 bullet_y = -52 和 enemy_bullet_y = 492 的原理和当时初始化飞机坐标的原理是一样的
可以参考我之前发布的帖子
然后,我们再使用上面的思路,就能得到代码
请在循环内统一改变pygameSurface坐标的代码后加上
bullet_y-=4
然后请在图片中代码第52行后面加上第53~55行,即如下
if bullet_y <= -52:
bullet_y = y-26
bullet_x = x-25
注意这个 x,y ,他们是代码 x,y = pygame.mouse.get_pos() 的返回值,即鼠标位置
众所周知,飞机是一直跟随鼠标移动的,那么让子弹跟随飞机移动,就可以直接让子弹跟随鼠标
而代码 -26 和 -25 分别是子弹文件分辨率的一半
现在,再用 blit 将pygameSurface显现
请在一系列blit函数后面加上这个
screen.blit(bullet,(bullet_x,bullet_y))
保存运行
Gut!
现在加入敌机子弹。其中心思想和我方子弹一样
在下图38行代码后面加上39行代码
enemy_bullet_y+=3.5
为了像我方子弹一样重复出现,我们要做做和我方子弹一样的事
请在下图第56行后面加上第57~59行
if enemy_bullet_y >= 492:
enemy_bullet_x = enemy_x + 15
enemy_bullet_y = enemy_y + 10
只是不同的是,我方子弹可以跟随鼠标,但敌方子弹只能跟着敌机,因为敌机没有连鼠标
再用 blit 显示
screen.blit(enemy_bullet,(enemy_bullet_x,enemy_bullet_y))
然后就很斯巴拉喜了
那么,子弹就这样做摆设了?
没错,至少目前只能做摆设
大家可以试着做做看敌机子弹射中我方飞机造成反应
最终代码为
import pygame
import random #随机数
pygame.init() #初始化pygame
screen = pygame.display.set_mode((338,492))#设置屏幕大小
pygame.display.set_caption("飞机大战")#设置屏幕标题
background_1=pygame.image.load("assets/image/background.png")
background_2=pygame.image.load("assets/image/background.png") #流动式背景
plane = [
pygame.image.load("assets/image/plane/plane_1.png"),
pygame.image.load("assets/image/plane/plane_2.png"),
pygame.image.load("assets/image/plane/plane_3.png"),
pygame.image.load("assets/image/plane/plane_4.png")
] #飞机造型
enemy = pygame.image.load("assets/image/plane/Enemy.png")
bullet = pygame.image.load("assets/image/Bullet/bullet.png")
enemy_bullet = pygame.image.load("assets/image/Bullet/bullet_enemy.png")
keepGoing=True #控制程序持续运行
going_time=0
background_y = 0
plane_x=0
plane_y=492
enemy_y = 0
enemy_x = 0
bullet_y = -52
bullet_x = 0
enemy_bullet_x = 0
enemy_bullet_y = 492
while keepGoing:
background_y+=1
going_time+=1
enemy_y+=2
bullet_y-=4
enemy_bullet_y+=3.5
for event in pygame.event.get():#检测鼠标和键盘按下,移动之类的事件
if event.type == pygame.QUIT: #检测是否按下关闭键
keepGoing = False #如果是就退出循环
x,y = pygame.mouse.get_pos()
plane_x=x-53
plane_y=y-34 #飞机跟随鼠标移动
if background_y == 492:
background_y = 0
if enemy_y >= 492:
enemy_y = -58
enemy_x = random.randint(0,259)
if bullet_y <= -52:
bullet_y = y-26
bullet_x = x-25
if enemy_bullet_y >= 492:
enemy_bullet_x = enemy_x + 15
enemy_bullet_y = enemy_y + 10
screen.blit(background_1,(0,background_y))
screen.blit(background_2,(0,background_y-492))
screen.blit(plane[going_time%4],(plane_x,plane_y))
screen.blit(enemy,(enemy_x,enemy_y))
screen.blit(bullet,(bullet_x,bullet_y))
screen.blit(enemy_bullet,(enemy_bullet_x,enemy_bullet_y))
pygame.display.update()
pygame.quit() #退出pygame
哦等等,还没完
这个最终代码是为了防止我自己写对了而帖子上写错了而出现的
这样,我们这一次的任务就完成了
想要继续学习pygame和游戏制作的请关注
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