用户:天上的流星_tianqiVirus查看:2 回复:2 评论:2 创建时间:2019-05-19T08:40:25
教你用pygame开发游戏
今日游戏:飞机大战(自创)
如果对几行代码没有看懂,那么你可能是没看过上一次的结果
那就去看看我之前的帖子
上次我们说到哪里来着的?
哦对,流动的背景
现在,让我们继续
上次,我们做到了使背景动起来
那我们加上飞机吧
飞机的素材是大黄鸡的那个,同样在图形化里有,优秀的训练师总有办法弄下来(233)
包括上次的背景,如果图形化没有图片也不要担心,我会做一个网页或者其他东西让你们下载下来的
总之下来后有五张图片
四张大黄鸡的,一张敌鸡的
然后在image文件夹下建立plane文件夹,把照片放进去
按照图片内的方式命名
然后再把它转换成pygameSurface
请在代码 background_2=pygame.image.load("assets/image/background.png") 后面加上这个
plane = [
pygame.image.load("assets/image/plane/plane_1.png"),
pygame.image.load("assets/image/plane/plane_2.png"),
pygame.image.load("assets/image/plane/plane_3.png"),
pygame.image.load("assets/image/plane/plane_4.png")
]
这样,把图片做成列表以在后面展示动画效果
在代码 background_y = 0 后面加上这个
plane_x = 0
plane_y = 0
确定好坐标
接下来就要介绍pygame事件中的鼠标移动了
鉴于飞机要实时根据鼠标移动,我们可以学习这行代码
x,y = pygame.mouse.get_pos()
get_pos函数能监测鼠标移动,并返回两个数值,即x,y坐标
把上面代码放在代码 keepGoing = False 后面
此时,再在上面代码后面加上这个
plane_x=x-53
plane_y=y-34
众所周知,pygame坐标以左上角为零点
那么图片也是一样的
因为是左上角对于中心点的相对位置,所以各向左向上增加一定的坐标,这样看来就能舒服多了
那么,再用blit把它显示出来吧
请新建变量going_Time,并在每次循环中增加1
然后在显示背景的代码后面加上这个
screen.blit(plane[going_time%4],(plane_x,plane_y))
这个列表和索引类似于海龟画图中的彩色螺旋
运行试试
现在达到了飞机飞行的样式
接下来就是敌机
敌机要求我们在x坐标0到259,y坐标-58(这样就完全在屏幕之外)生成
并不断向下飞去,掉出屏幕后再回到指定生成地点再次生成,然后重复
大家可以试着加入敌机和它的脚本
最终代码为
import pygame
import random #随机数
pygame.init() #初始化pygame
screen = pygame.display.set_mode((338,492))#设置屏幕大小
pygame.display.set_caption("飞机大战")#设置屏幕标题
background_1=pygame.image.load("assets/image/background.png")
background_2=pygame.image.load("assets/image/background.png") #流动式背景
plane = [
pygame.image.load("assets/image/plane/plane_1.png"),
pygame.image.load("assets/image/plane/plane_2.png"),
pygame.image.load("assets/image/plane/plane_3.png"),
pygame.image.load("assets/image/plane/plane_4.png")
] #飞机造型
keepGoing=True #控制程序持续运行
going_time=0
background_y = 0
plane_x=0
plane_y=0
while keepGoing:
background_y+=1
going_time+=1
for event in pygame.event.get():#检测鼠标和键盘按下,移动之类的事件
if event.type == pygame.QUIT: #检测是否按下关闭键
keepGoing = False #如果是就退出循环
x,y = pygame.mouse.get_pos()
plane_x=x-53
plane_y=y-34 #飞机跟随鼠标移动
if background_y == 492:
background_y = 0
screen.blit(background_1,(0,background_y))
screen.blit(background_2,(0,background_y-492))
screen.blit(plane[going_time%4],(plane_x,plane_y))
pygame.display.update()
pygame.quit() #退出pygame
这样,我们这一次的任务就完成了
想要继续学习pygame和游戏制作的请关注
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