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【求助】在做联机吃鸡游戏,但发现一个很难解决的问题!

用户:云业余云业余查看:168 回复:5 评论:3 创建时间:2019-05-19T00:13:54


正在做吃鸡游戏,登陆界面什么的已经搞定了。先是用了云变量0或1的办法判断对方玩家是否按下移动。但测试发现联机以后实际的移动坐标有偏差(因为有地图碰撞,所以会导致一个角色卡在墙上,另一个继续走的现象)!然后又用了云变量实时更新坐标的方法,虽然同步,但有掉帧现象(会闪)。

  请问有大神知道,如何才能比较好的实现坐标同步又不闪角色吗?拜托了!center_image


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deer_再见deer_再见

打破零回复,但我不知道

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感谢支持,哈哈


I桔汁糖浆II桔汁糖浆I

试试看两者结合使用:先是侦测移动,下一个阶段就传输坐标矫正位置,然后再侦测移动

再不然就传输坐标,然后把角色慢慢移到那个地方

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哈哈,果然是大神,和我的想法一样,没办法的情况下,我打算先侦测移动,以保证画面的连续性,然后侦测停止移动就矫正坐标。至于你说的角色传输坐标后移动,我之前试过了,画面有点飘。感谢大神指点回复,晚上回去试下效果。


Genius_pengGenius_peng

嘿嘿我知道,但我不想说

 

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一个STUB用户_773200一个STUB用户_773200

做好了吗?

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再过一个星期应该就可以了,正在搞观战系统,最后优化一下小细节就可以正式发布了


一个STUB用户_773200一个STUB用户_773200

让咱们帮你找BUG

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