用户:云业余查看:168 回复:5 评论:3 创建时间:2019-05-19T00:13:54
正在做吃鸡游戏,登陆界面什么的已经搞定了。先是用了云变量0或1的办法判断对方玩家是否按下移动。但测试发现联机以后实际的移动坐标有偏差(因为有地图碰撞,所以会导致一个角色卡在墙上,另一个继续走的现象)!然后又用了云变量实时更新坐标的方法,虽然同步,但有掉帧现象(会闪)。
请问有大神知道,如何才能比较好的实现坐标同步又不闪角色吗?拜托了!
I桔汁糖浆I试试看两者结合使用:先是侦测移动,下一个阶段就传输坐标矫正位置,然后再侦测移动
再不然就传输坐标,然后把角色慢慢移到那个地方
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评论
哈哈,果然是大神,和我的想法一样,没办法的情况下,我打算先侦测移动,以保证画面的连续性,然后侦测停止移动就矫正坐标。至于你说的角色传输坐标后移动,我之前试过了,画面有点飘。感谢大神指点回复,晚上回去试下效果。