用户:云业余查看:3 回复:5 评论:3 创建时间:2019-05-19T00:13:54
正在做吃鸡游戏,登陆界面什么的已经搞定了。先是用了云变量0或1的办法判断对方玩家是否按下移动。但测试发现联机以后实际的移动坐标有偏差(因为有地图碰撞,所以会导致一个角色卡在墙上,另一个继续走的现象)!然后又用了云变量实时更新坐标的方法,虽然同步,但有掉帧现象(会闪)。
请问有大神知道,如何才能比较好的实现坐标同步又不闪角色吗?拜托了!
打破零回复,但我不知道
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评论
试试看两者结合使用:先是侦测移动,下一个阶段就传输坐标矫正位置,然后再侦测移动
再不然就传输坐标,然后把角色慢慢移到那个地方
嘿嘿我知道,但我不想说
做好了吗?
让咱们帮你找BUG