猫史档案馆


【求助】在做联机吃鸡游戏,但发现一个很难解决的问题!

用户:云业余云业余查看:3 回复:5 评论:3 创建时间:2019-05-19T00:13:54


正在做吃鸡游戏,登陆界面什么的已经搞定了。先是用了云变量0或1的办法判断对方玩家是否按下移动。但测试发现联机以后实际的移动坐标有偏差(因为有地图碰撞,所以会导致一个角色卡在墙上,另一个继续走的现象)!然后又用了云变量实时更新坐标的方法,虽然同步,但有掉帧现象(会闪)。

  请问有大神知道,如何才能比较好的实现坐标同步又不闪角色吗?拜托了!center_image


回复

上一页1 页 / 共 1下一页
deer_再见deer_再见

打破零回复,但我不知道

点赞0


评论


I桔汁糖浆II桔汁糖浆I

试试看两者结合使用:先是侦测移动,下一个阶段就传输坐标矫正位置,然后再侦测移动

再不然就传输坐标,然后把角色慢慢移到那个地方

点赞0


评论


Genius_pengGenius_peng

嘿嘿我知道,但我不想说

 

点赞0


评论


一个STUB用户_773200一个STUB用户_773200

做好了吗?

点赞0


评论


一个STUB用户_773200一个STUB用户_773200

让咱们帮你找BUG

点赞0


评论