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C++趣味课堂·3

用户:雨伞CKY雨伞CKY查看:2 回复:1 评论:2 创建时间:2019-04-07T15:43:09


·课前准备

一部可以上网的电脑和一个C++编译软件

猜一猜,计算机能知道我们的“悄悄话”吗?

其实这张图片就是答案

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怎样让计算机知道呢?第3讲会详细告诉你哦!

首先你要明白:变量

What is 变量?

变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。在指令式语言中,变量通常是可变的;但在纯函数式语言中,变量可能是不可变的。在一些语言中,变量可能被明确为是能表示可变状态、具有存储空间的抽象;但另外一些语言可能使用其它概念(如C的对象)来指称这种抽象,而不严格地定义“变量”的准确外延。

那么变量怎么用呢?

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首先要声明变量,然后变量就可以进行输出四则运算

我们现在把变量分为整数型、浮点型(小数型)和字符型

其他类型以后再讨论

声明变量方法:

//整数型
int 变量名;
//浮点型
float 变量名;
//字符型
char 变量名;
//部分编译器支持中文

改变变量方法:

//变量名 = 改变后的结果;
//例:
金币 = 0;

在编程猫编译器里,用积木可以这样表示center_image

现在我们要学输入函数cin,在使用cin之前要声明一个变量

int 回答;    //声明一个叫“回答”的整数型函数
cin >> 回答;    //把输入“交给”变量“回答”

点击运行,输入一个数,系统为什么不会说话呢?这是因为少了输出函数

int 回答;
cin >> 回答;
cout << "你刚才输入的是" << 回答;
------------------------------
样例输入:
3
------------------------------
输出结果:
你刚才输入的是3

是不是很神奇呢?

【作业(不强制完成)】

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用C++编译器编译一个“自动加一器”

 

也就是说如果你输入3,它会输出4center_image


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开舒克的飞稽开舒克的飞稽

sofa(挺好的,一更新我就在看)

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