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时空烈凤查看:0 回复:1 评论:0 创建时间:2019-01-06T22:23:49
6.选中(内容)的那个涂层新建一个传统运动引导层
7.在出现的引导层那按N键画一条直线,然后再在直线的中间按CTRL键,将线对分,画出曲线,如下图
引导层的线设置要符合运动规律,球弹着弹着就会越来越低,然后停下来滑行一部分距离,所以设置成类似这样的曲线。
8.将球放置到引导线的开端,注意一定要中心点对好
对不准中心点的时候可以借助磁铁工具自动吸取,软件会自动吸移动到周边球的中心点到线条开端的
9.再球(内容)那个图层的最后一帧按F6建立关键帧,将球移动到这个关键帧上对应的引导线的线条末端,如下图
10.最后将鼠标移动到(内容)图层中间,右键,建立补间动画
我们就得到如下的小动画啦
那个引导线如果不想输出GIF看到,我们可以将它关掉打叉再输出,如下图关闭后就得到下面的GIF图啦
结语:当然现在的球是一种匀速的动画,在动力学里边是不正确的。
有时候咱们就再继续学习球的重力运动——加速度,减速度。让我们的动画更自然更接近真实运动啦~~~