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【又发现了一件事】同样是ide,同样神奇

用户:ftxqgfudiftxqgfudi查看:0 回复:1 评论:0 创建时间:2019-01-04T09:02:48


嗯我觉得大家对在XX秒内隐藏应该已经不陌生了吧,根据我的检测,在这个积木执行期间,角色的透明度是递增的,可是,一旦开始执行,无论是利用另一个线程在执行过程中还是执行之后,用“设置透明度为0”积木是无法使其显示的,事实上其透明度仍然为100,原因不明,只有用“在XX秒内逐渐显示”或者显示积木才能够使透明度编辑可用。

我认为当用到那四个带“隐藏”和“显示”字样的积木,会内置一个布尔类型的数据,为是否隐藏,隐藏为True,否则为False,那些特效设置积木只有在False的时候才能管用,而为True的时候只有渐变显隐积木可以修改透明度的值,不过这样一来我觉得用python还原ide就更难了,或许需要Queue来进行线程之间的通讯。


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鱼和羊鱼和羊

我觉得也是这个思路

隐藏的角色不参与物理碰撞也检测不到碰到  透明度为100的角色参与物理碰撞也能侦测碰到

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