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【编程一小时】排行榜的制作 萌逗喵工作室~~~

用户:【NEMO守护者】๑Daki-炽翎岩๑【NEMO守护者】๑Daki-炽翎岩๑查看:2 回复:4 评论:2 创建时间:2018-12-11T13:43:43


——排行榜的制作——

emotion_编程猫_厉害了emotion_编程猫_厉害了emotion_编程猫_厉害了

https:/喵song/media/outer/url?id=5496喵772

class start

step1 准备一个有最终得分的作品

首先我们需要有一个有最终得分的作品 ,如果没有的话也可以结合情况添加“得分”。

例题1

一个接金币的游戏。

设置编程猫一直在接金币,但是没有计算得分。

 

这个时候我们可以新建一个普通变量:得分

设置“金币”碰到“编程猫”时,得分增加1

编程猫吃到金币增加1分,金币碰到下边缘则游戏结束,

可以看到最终获得多少分:

 

这样就是一个有最终得分的作品啦!

有了“得分”我们就可以制作排行榜了。

step2 添加排行榜积木

从积木实验室中添加“云变量”积木

新建一个私有云变量:最终得分

注意:

设置当金币碰到下边缘时,游戏结束。

将普通变量的“得分”数据替换私有云变量的“最终得分”数据。

还要记得显示最终得分的排行榜。

这样的话,每一次游戏结束时,排行榜上的得分都会更新并显示。

 

step3 显示最高分

排行榜每次更新都会替换掉分数,这样就不能保持自己的最高分了。

所以我们还要再加一个条件:

如果普通变量“得分”大于或等于排行榜上的最终“得分数据”

这样一来,如果游戏的得分小于排行榜上的分数的话

排行榜上的分数就不会被覆盖!

——class over——

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官方雷电猴官方雷电猴

美术加分

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yamolyamol

感觉你们工作室可以帮其他工作室做海报,然后让他们发一个感谢帖,这个主意怎么样?

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AllayAllay

不行啊!!!!!!

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教程喵教程喵

不行啊!!!!!!

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