用户:yamol查看:1 回复:7 评论:1 创建时间:2018-11-24T15:49:25
hi~第一次发帖有点小激动呀

最近跑酷类游戏大火,大家有没有做一个自己的跑酷游戏的想法呀
嘿嘿嘿
废话不多说,let's go!

一、循环背景和角色动态
精灵翅膀在挥动,背景其实也在向做移动呀~只是有点慢,忽略忽略~
还不知道怎么做的小宝贝们请看这里
↓↓↓↓↓↓↓
背景向右轮播
背景向右移动就会让角色看起来一直在向右边跑动哦,记住哦,背景轮播那么背景的左右两边要是可以完全过度的,要不然就会出现中间有很明显背景图片不和谐的场景。
(每一个BCM里都有一个默认的背景对象哦,在默认背景里是用上述代码块就可以轮播了)
角色动态帧以及动态帧加速
让角色的动态速度跟随游戏时长的增加而变快,增加紧迫感。
二、障碍物生成
制作完背景和人物,接下来就是跑酷类游戏最重要的一个环节了,那是什么呢,对的!就是障碍物!!!
障碍物的选择我就不多说啦,亲们想用什么就用什么,但是一定要符合咱们英勇霸气的形象呢!
锵锵锵锵锵~
这就是障碍物克隆并出现的主要代码块啦~
有木有很简单的赶脚!
接下来我来讲一讲这四块都是干嘛用的,看好了哟。
代码块一:
因为没有开始页面,所以直接就是游戏本体啦。
本游戏有六个障碍物(线段、B、C、D、E、F),每个障碍物出现的时间间隔相同,那么一个轮换下来,当再次轮到“线段”的时候,中间的时间间隔是6倍哟,这一点一定要清楚。
代码块二:
tips-------kitten编辑器横版16:9中,长宽分别是1280和720
把需要克隆的障碍物隐藏或者放在屏幕外( 障碍物:这样你就看不到我了⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄ )
为了让克隆出来的障碍物有随机性,我让它每次生成的时候都在Y坐标上随机取一个数,但是总不能让人家不见吧,所以就给了它一个范围限制。
移动时间和上面的翅膀挥动时间一样,都可以跟随时间的增长而变短哦,让障碍物来的更猛烈些吧!!!
代码块三:
最后时刻,别忘了把克隆体删掉哦。(克隆体太多会影响运行速度)
代码块四:
为了不让障碍物都是一个朝向,所以就给它一个初始的面向角度,如果你想让他旋转或是其他动作,也可以自由创作哦~
怎么样,是不是很简单,多动手,多想,你也能和我一样优秀,嘻嘻罒ω罒。
三、掉血和奖励
有了基本的障碍物,怎么能没有奖励呢,怎么能没有血包呢?!
不急不急,且看下方的一波操作。
怎样?是不是真的不难?只要不停地判断角色是不是碰到了障碍物就行,这一有一个注意点哦,“碰到”是会一直判断的,所以生命值减少一次后就要马上退出循环哦。
这个就是大家的最爱啦,收集宝石!!!
我给宝石的设定是出现的时间间隔比障碍物短,但是移动速度比障碍物慢,丰富游戏画面的动态效果,大家也可以根据自己的喜好来设置。
同理上面的碰到障碍物,这里的碰到宝石也是要在出现得分增加的操作时就要及时删除自己,避免段时间内进行了多次加分操作。
以上就是跑酷类游戏的简单制作方法
快来试一试吧
创作自己的跑酷类游戏吧!
欢迎关注本喵,喵会努力发帖滴~

某工具人喵
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