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bLockTheBlOcK块块查看:5 回复:4 评论:5 创建时间:2018-11-06T16:20:10
halou!我就是那只人见人躲,
花见花谢,
车见车压我de
bLockTheBlOcK
!@#!#$%@^^&^&!*@#&#*(&@*!(^#&@*&#*(@^*#(@&!*#&
今天我们来学习变量
在这之前我有一个小东西要送给大家
接下来所有deng西都将围绕这个玩意展开
P1:为什么要使用变量?
假如你写了一个作品用来追踪罐子里糖豆的数目,你不可能在每次数量变化的时候改变常量值,而想有什么更好的方法来进行追踪。变量就是一个好的替代方法。
P2:变量的操作
2.1:新建一个变量
在进行操作之前,你一定要有一个变量(废话)。
找到这个按钮并点击它
然后会弹出这样一个界面
有一个新建变量的按钮
点他!!!
然后会出现这样的一个框框
选择你想要的变量名,变量类型(建议先不要选角色变量),就完成咯......
你会看到这样一个图标
2.2:变量的操作
现在你有了一个变量,你可以对他进行更改啦!
1.调取
直接调出一个变量的值,并输出和调用。
2.设置
改变变量的值,使它和输入值相等。
例如:
结果:
1.3:增加/减少
使变量在原来的基础上增加/减少输入值。
例如:
结果:
4.隐藏/显示
使一个变量显示或隐藏。例如:
执行本积木后:
消失了!
当然,这不代表删除。
P3:角色变量
之前我为什么要你别选角色变量?因为他特别特别。
他是每个克隆体都有一份的!
(包括分裂体哦!)
让我们回到开头那个程序
除了一个“计次”
还有一个“(棒棒糖)编号”
这就是角色变量。
很明显,加糖豆用了克隆。
而克隆体出现时,它根据计次的值给了自己一个编号
当编号大于计次时,说明糖豆减少了,删除自己。
ps:变量配合
,能够决定游戏里的不稳定数值,比如速度,坐标。
好了,本期编程几时休结束了,再见!
我是有底线的帖子我是有底线的帖子我是有底线的帖子我是有底线的帖子我是有底线的帖子我是有底线的帖子我是有底线的
by bLockTheBlOcK