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【积木研究所】第十二期:左手一个变量,右手一个云

用户:积木研究所&代码研究所 所长积木研究所&代码研究所 所长查看:13 回复:13 评论:13 创建时间:2018-10-04T14:24:39



好东西
不一定坏东西不一定——积木研究所第十二期开篇语

感谢你在这么多帖子中选择我们!

#今天#

将要讲一个

(唯一一期与题目无关)

厉害的积木

TA就是

你认识吗?

此时的心情太激动了

所长先给大家看一个zuoping

此作品,由 想飞翔の鱼 提供

 

这个作品似乎没有运用变量啊!

但这个作品

怎么可以联机呢?

(此作品运用了大量滴云变量,但好像我们讲的是变量额)

各位,看过来

所长要讲变量与云变量的区别了!!!

 

变量:变量是什么?变量它可以为你记录角色的生命值,时间......举个例子:猴急有五条命,一天,猴急不小心碰到活动喵,猴急的生命值-1,我该怎么做呢?使用变量来完成!我们首先设置一个变量center_image

点击新建变量

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猴急生命变量造好了

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大屏幕上出现了变量

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我们使用这块积木来设定猴急的血量

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记住

把设定变量值为0,改为5

 

设置完后

我们怎么才能减少猴急的生命值呢?

用这个积木

center_image

注意了

在减少变量中,请勿使用重复执行积木

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否则,你的变量会......-999999999.......

 

我们如何制定猴急碰到活动喵后

生命值-1呢?

我们需要用到如果<条件>积木

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很奇怪的事情发生了

明明猴急碰到了活动喵,为啥生命值没有减少1呢?

原因:你没有加重复执行积木!!!

center_image

为啥要加重复执行积木呢?

因为

当开始点击时   重复执行  如果猴急碰到活动喵猴急生命减1

后面的积木center_image

 

看看效果吧!!!

变量讲完了

可云变量呢?

其实云变量的操纵与变量一样

只不过云变量是一个可供于联机的升级变量

为此,第十三期所长精讲云变量和算法

 

好了

这一期就这样过去了

是时候也要结束了

偶们13期再见

我是有底线的帖子我是有底线的帖子我是有底线的帖子我是有底线的帖子我是有底线的帖子我是有底线的帖子我是有底线的

发帖者:所长

管理层:小王

研究层组长:2318008

积木推荐者:印度大象

问题解答者:定位失败

                                                   感谢他们对本帖的大力支持

 

 

 

 

 

 

 


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积木研究所&代码研究所 所长积木研究所&代码研究所 所长

本帖由所长精心出品

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QwQ奶茶QwQ奶茶

内容有点少啊,还有点简单 你们可以加一点技巧,增加一点难度 还是不错的

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星星之咸星星之咸

wow,有鱼佬的作品耶

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想飞翔の鱼想飞翔の鱼

我的作品里明明有一个变量啊

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呆萌回首呆萌回首

小王是谁,你可知我也姓王,你可知你吓了我一下~emotion_编程猫_翻白眼

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积木研究所&代码研究所 所长积木研究所&代码研究所 所长

啦啦啦

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积木研究所&代码研究所 所长积木研究所&代码研究所 所长

丫丫丫

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积木研究所&代码研究所 所长积木研究所&代码研究所 所长

顶顶顶

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积木研究所&代码研究所 所长积木研究所&代码研究所 所长

 o(# ̄▽ ̄)==O)) ̄0 ̄")o 金钢飞拳~!!

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积木研究所&代码研究所 所长积木研究所&代码研究所 所长

所长的网速极快,所以不必当心所长

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宫爆鸡丁~宫爆鸡丁~

笔芯,还是一如既往的棒(๑•̀ㅂ•́)و✧

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积木研究所&代码研究所 所长积木研究所&代码研究所 所长

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积木研究所&代码研究所 所长积木研究所&代码研究所 所长

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