用户:霖雨暮风查看:12 回复:32 评论:12 创建时间:2018-08-30T19:24:52
大家都要开学了,
当然我也不例外,
又因为我是住校,
于是上不了编猫。
临走前给大家送一个礼物吧。。。
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最近技术喵把图章开发出来了吧,
那就来看看吧嗯。
先列一下画笔的一部分属性:
-画笔从执行落笔后直到执行抬笔才会停止画笔行为。
-当画笔从一点移动到另一点(移到而不是重复),会在两点之间划出一条线段。
-画笔画在背景上,位于所有角色下方,背景上方。
-图章将继承原角色的部分属性,包括不限于大小、位置,但是目前可能无法继承一部分特效,也不受显示与否的影响。(但是可以继承角色本体的样貌)
-画笔位置在角色中心。
好那么我们来看看,如何做出下图的尾迹效果:
(有点卡。。。)
其实很简单的啦,让我教你3步完成!
Step 1:初始化
首先我们需要三个角色:
左为背景,中间是一个透明度较高的黑色幕布,右边为画笔角色,什么样子你自己选吧!
Step 2:画笔角色
这一步我们要先让画笔角色执行画笔。
积木块如下:
其实搞懂这些并不难对吧
下面是效果图:
显而易见,我们接下来要做的,一是让画笔消失,二是考虑如何渐变消失(即尾迹效果)
Step 3:黑幕脚本
这是最重要也是最核心的积木块了:
很吃惊不是吗?就一个重复循环加一个图像印章。
原理我说下吧:时间差与半透明
由于是半透明,所以一次图章不会直接覆盖画笔变成黑漆漆一片,但是呢由于是半透明,所以画笔会稍微变暗,但是不断的变暗就会使画笔痕迹的亮度不断变低,直到最后你看不到了;而新画出来的画笔痕迹又盖在上面,亮度比先画的高那么一点点,如此反复就形成了尾迹的效果。
再说一点调节吧:图章角色的透明度越高,尾巴越长。具体可以在下面的演示文件中看看。
(空格调节透明度,左键按下变成彩色)
期待你们改编出更多酷炫的效果!
记得发上来!
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教程都发完了呢,
接下来就要和大家告别啦!
小伙伴们我们寒假再见!
(其实偶尔还是会在偷更下的)
(QQ可能在线多一点,1275319698)
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