用户:溯哨查看:555 回复:4 评论:11 创建时间:2018-07-26T21:13:28
我做了一个游戏,具体看图,但月饼碰到编程猫时就快速的增加变量,有什么办法能让月饼碰到编程猫是变量只能增加一分吗?
I桔汁糖浆I不知道你想要的效果,我就只把作为克隆体时的模块发出来
“判定”这个变量是私有变量,需要你选中“月饼”角色后新建变量,然后选择私有变量
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谢谢
但这样好像只能在变量是0时来执行一次,1以后好像就不行了
私有变量,每个克隆体都会带有这个变量,所以不用担心
正解
我想,
造成这个问题的原因是因为
“如果<(自己) 碰到(编程猫接月饼)>”
会不停地检测月饼有没有碰到编程猫;当碰到时就不停地
“使(得分)[+](1)”
,直到月饼没有碰到编程猫。
我觉得解决方法应该可以朝这个方向想:
当月饼被接到时就删除自己,便能防止这个动作(月饼碰到接月饼的人)被多次检测到了。
希望有所帮助。
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说白了,就是把“点击开始时”下面的“如果<......>”以及“如果<......>”里面的积木删除;然后在“当作为克隆体启动时”下面“如果<......>”里的“使[接住][+](1)”下面加个“删除[自己]”
我试了,这样不行
接到时还是会积好多分才删除自己
谢谢你
先删再积分