用户:溯哨查看:11 回复:4 评论:11 创建时间:2018-07-26T21:13:28
我做了一个游戏,具体看图,但月饼碰到编程猫时就快速的增加变量,有什么办法能让月饼碰到编程猫是变量只能增加一分吗?
我想,
造成这个问题的原因是因为
“如果<(自己) 碰到(编程猫接月饼)>”
会不停地检测月饼有没有碰到编程猫;当碰到时就不停地
“使(得分)[+](1)”
,直到月饼没有碰到编程猫。
我觉得解决方法应该可以朝这个方向想:
当月饼被接到时就删除自己,便能防止这个动作(月饼碰到接月饼的人)被多次检测到了。
希望有所帮助。
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