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【编程小课堂】世界杯主题作品第二弹!

用户:教练喵教练喵查看:0 回复:5 评论:0 创建时间:2018-07-20T17:27:50


 

又见面啦

本喵又来给大家发干货喽~

上一期的《猿马世界杯》教程

告诉大家如何制作所有球员的

排列、名称及翻页

(传送门:https://www.codemao.cn/community/163077

大家的作业都完成的很出色

本喵很欣慰~

emotion_编程猫_啦啦啦

接下来

我们要学习的是

如何实现队型展开和队型变换效果?

在正式制作之前

我们先来学习一下如何使用“广播”变量

 

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      当我们需要在当前脚本处理一些其他角色时,可以选择【控制】积木模块,使用“告诉?执行”积木来实现我们想要的效果,如下图↓

 

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      但当我们需要处理的角色太多时,就会堆积大量的积木,处理积木过程中容易发生遗漏或错误。这时,就可以使用【事件】积木模块的“广播”类积木,当其他角色收到广播时,便会运行对应的积木。

 

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    使用“广播”变量有什么好处呢?

      1. 把积木分到对应的角色上,可直观地测试、修改当前角色脚本的积木和参数;

      2. 积木可复制粘贴到有类似功能的角色上,减少工作量;

      3. 可以适当降低作品中某个功能的耦合性,当要修改添加时,不用涉及和考虑到其他功能的修改。

 

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在作品《猿马世界杯》中

变换队型效果就是通过广播来实现的

如果想添加一个新的阵型时

只要添加一个阵型按钮

并修改各球员中收到阵型广播的积木即可

是不是so easy~

emotion_酷

下面我们来看看

制作出《猿马世界杯》中的队型按钮

需要哪几个步骤吧~

 

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第一步 队型展开效果

 

      当作品中的角色具有接收相应广播的积木时,便会执行广播事件后的积木。

      从下图积木中,我们也能看到,当“阵型”按钮被点击时,根据阵型的展示状态发送不同的广播。“阵型展开”广播控制显示全部队型按钮的广播,“阵型收回”则是控制隐藏全部队型按钮的广播。

 

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      不同的阵型按钮在接收到“阵型收回”,便会执行“在0.2秒内逐渐隐藏”;在接收到“阵型展开”,便会执行“在0.2秒内逐渐显示”,角色显示便可以被点击(隐藏时无法点击)。

 

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      这样队型展开的效果便实现了~

 

第二步 使用阵形变量

     

      当不同的阵型按钮被点击时,给“阵型”变量赋值为代表该阵型状态的值,如图中的“2”代表的是442阵型,然后发送“阵型”广播。

 

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      当阵型中的各个位置角色接受“’阵型”广播时,先对“阵型”变量的值进行判断,然后进行对应移动,如442阵型,后卫1会移动到(-480,-160);352阵型时,后卫1会移动到(-173,47)等。

       把球场上代表各个位置的角色都添加相同的积木,并修改其中的参数,便可实现队型变换的效果了~

 

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相信训练师们雪亮的的小眼睛

已经发现,除了阵型变换的积木

还有一个写着“重置”的积木

聪明的你们思考一下

“重置”积木在在角色中有什么样的用途呢?

emotion_疑问

相信你们已经猜到啦

没错!

当角色收到“重置”广播

便会把角色设置为初始时的状态

状态的类型有角色的位置、大小、方向等

合理地为角色添加初始化的功能

可提高作品整体的合理性稳定性~

 

emotion_编程猫_我懂了

 

好啦,

本期的《猿马世界杯》教程就到这里

是不是又get了很多新技能呢

老规矩

做个作业展示一下你的学习成果啦↓

 

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1.关注编程猫社区服务号,回复“广播素材”即可领取本期教程的素材文件

 

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2.根据本期所学,用广播积木制作一个具有初始化和实现功能效果的UI

 

3.发布后请将作品链接发给喵队长微信求点评(dianmaoshequ-kefu)

 

赶快打开“源码编辑器”试试吧!

教练喵还会更新更多教程帖.......

让你轻松学会制作同款游戏~

遇到任何问题

都可以在文章的下方留言

或添加喵队长微信(dianmaoshequ-kefu)

让队长助你一臂之力!

 

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湾仔小馒头湾仔小馒头

教练喵!!!你又来啦!!

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一片树叶一分钱一片树叶一分钱

板凳emotion_编程猫_啦啦啦emotion_编程猫_啦啦啦emotion_编程猫_啦啦啦emotion_编程猫_啦啦啦emotion_编程猫_啦啦啦emotion_编程猫_啦啦啦

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欣欣向荣233欣欣向荣233

哇哦`~~~~~到二期厉害

 

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热情的大黄鸡984热情的大黄鸡984

龙椅沙发板凳椅子坐垫

都是我的!哈哈哈哈哈哈!

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薄暮晨光薄暮晨光

沙发扶手挤一挤emotion_许愿

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