用户:教练喵查看:4 回复:15 评论:4 创建时间:2018-07-12T17:15:20
Everybody 好久不见~
我是你们的老朋友教练喵~

正值暑期
四年一度的世界杯
也在如火如荼的进行中...
相信各位训练师们
一定按捺不住自己激动的心情
想用自己的方式庆祝这一体坛盛会~
如果你正苦于
没有找到合适的庆祝方式
那你就来对地方了!
现在 让本喵教教你们
如何用自己的双手创作一个有趣的作品吧~
在开始之前,本喵要考考大家...
当你制作作品时,最先需要思考的是什么?
可玩性?
合理程度?
还是作品的逻辑?
积木的复杂程度?
NO NO NO都不对
最重要的是要好看!
要第一眼看上去就特别有吸引力
让人想点进你的作品!
(咳咳 一般人喵不告诉他)
做饭还讲究个色香味俱全
这其中颜色(外观)就排在第一位~
我们的编程作品当然也不例外..
一个好的作品首先要好看才行
即便我们做不到出类拔萃
也要让界面简洁、大方
First step 如何快速、高效获得好看的素材呢?
当我们在制作一个作品前,首先要确定你想要制作的作品内容,是否和素材风格相匹配,要知道合适的素材可是会让你的创作事半功倍噢~
目前我们编程猫官网上拥有大量的官方素材,只要合理搭配就可以制作出非常精美的作品。
另外教练喵在这里做一个小小的预告~
接下来编程猫官网将会持续上线大量的 IP 素材,其中会包含许多大家耳熟能详的动漫角色、道具、背景等,可以大大降低由于素材不足而导致的作品不具备吸引力的问题!
Second step 如何让你的界面变得简洁、大方?
一个好的游戏制作者,会仔细推敲作品界面 UI 的合理性、展现力,这样首次进入作品的玩家才能感受到你的诚意。
这里分享一些小技巧,即,如何合理的使用和设计变量的样式。
在“源码编辑器”工具中,变量是大家必不可少会用到的东西,很多人也喜欢拿它来计算分数、时间等等。
但是变量的样子如果直接显示出来的话(如上图),就给人一种很劣质的感觉,让人觉得像未完成的半成品,而且风格也会和所选择的其他作品素材有很大的冲突,针对这个问题教练喵教给大家一个解决的办法~
变量是可以选择外观的,不同外观对应不同风格的展示形式,比如在你需要记分的时候可以变成这样:
需要计时的时候可以变成这样:
而当你需要让它成为纯数据或者汉字的时候,则可以选择这样:
然你也可以选择让变量展示为任意字符,比如:
具体的操作方法是,选择【数据】积木模块,拖动如下积木到创作区域,修改变量名称和值,就可以实现该效果。
如果你不希望该变量显示,则可以选择如下积木控制显示和隐藏:
怎么样是不是很简单?
掌握这一技巧,就可以在任何你想要的时候,在作品的任何位置,展示你想要传递的数据和信息,而不需要再为寻找各式各样的字体和使用并不太美观的对话框而苦恼。
目前《猿马世界杯》的作品中变换的各项数据和球员的名称都是用这个功能来实现的!
传送门:https://www.codemao.cn/work/2202468
看到这里
大家心里是不是涌现出了自己的想法呢?
先别急,接下来
本喵要给大家出一道 课堂练习题
先秀一段原味er代码er积木~
聪明的你们知道这一部分积木代表什么吗?
没错!
它们控制的就是上图所有角色的
排列逻辑和秩序
只需要上面这些积木
就可以完成所有球员的
排列、名称及翻页
是不是效率很高呢~

美好的时光总是过得飞快!
第一期《猿马世界杯》作品教程到此结束啦~
看完之后是不是收获颇多
那我们就来做个作业实践检验一下吧!
1、关注编程猫社区服务号,回复 “ 变量素材 ” 即可领取本期教程的素材文件;
2、根据本帖所学(变量),制作出世界杯作品(第一Part);
3、发布后请将作品链接贴在评论区或发给喵队长微信(dianmaoshequ-kefu)求点评~
赶快打开“源码编辑器”试试吧!
教练喵还会更新教程帖第二期、第三期……
大家遇到任何问题都可在
《猿马世界杯》作品评论区
or
此教程帖下方评论区
提出哟~
勤于思考
相信你可以做的比教练喵更好!
一起加油吧~![]()