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【程序理论】一个游戏的结构层次?

用户:霖雨暮风霖雨暮风查看:1 回复:7 评论:1 创建时间:2018-07-07T16:53:14


游戏应该有一个清晰的层次结构,这也是图形化编程比赛时很重要的要求。

什么是游戏的层次结构?

举一个最普遍也最好用的:

封面——(选关)——内容——结束

那么以这个结构为例,怎么以此对整个游戏进行架构呢?

I·封面:

作用有:

1.展现出作品的艺术风格,同时渲染出游戏的氛围

2.揭示作品的主题

3.吸引玩家进入游戏的兴趣(非常语文阅读题)

一般来说,主要有以下部件:

标题(游戏名)、开始游戏、背景图

 

封面是对整个游戏内容的概括,制作封面时应该风格统一,切记整个游戏需要色调统一,风格统一,而不能花里胡哨,像个过时的老太太(雾)。

静态的封面会让玩家感到无聊、厌倦,所以可以适当的加入一些动态元素,例如飘飞的蒲公英、闪烁的星辰。

 

II·选关:

选关的话我就不多说了,但是有一点,就是它作为标题与内容的过渡,应该有良好的衔接效果。

 

|||·内容:

内容的话我觉得可以以后讲讲,重要的是,内容既不能过于简单到毫无游戏性,不用思考就可以过关,也不能丧心病狂到类似于无解的地步。

 

IV·结束:

结束一般是对玩家游玩成绩的结算,要清楚的显示出玩家的得分,可以直接覆盖在游戏内容的喵亡画面上,当然也可以另起一个画面来结算,可以显示出如下项目:计时、评级、最高分、排行榜、评语等。而且,如果能做到吸引玩家再来一局的兴趣,就更棒了!

 

关于游戏的层次结构,我就简单的说到这里,希望大家能对以上内容进行更正、补充与讨论


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霖雨暮风霖雨暮风

还有一点蜜蜂要再度重复:

游戏风格要统一!!!

游戏风格要统一!!!

游戏风格要统一!!!

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know哦咯know哦咯

Thanks♪(・ω・)ノ

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湾仔小馒头湾仔小馒头

哇。。。好厉害

学到了!!!

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RubyxiaofengRubyxiaofeng

然而一做就废emotion_编程猫_吃草

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幻_想幻_想

    封面我觉得可以游戏最后再做,这样整个游戏做完主体知道了,以免做完封面发现不符,但是做封面的注意事项支持*(做封面可以做出矢量图版的)

   补充,剧情也是游戏不可磨灭的部分,好的游戏自然有较好的剧情(至少不会太差),有对游戏关卡各部分的衔接作用。

   可在制作游戏之前,写一份策划案,先写初部分的的主体思想,尝试将各个关卡画出基本喵图(有基本表示),在写一下各部分剧情的基本要点(概括),或者画出流程图等,再从策划案的基础上,完善游戏。(这是以免做较大型做到后面忘记主体)

    游戏风格要统一,像素风所有地方都要是像素的,无论是得分还是彩蛋;如果是其他怪诞风格,就是一直用这个感觉去画素材,或者按照这个风格(感觉)去找对应素材,以及字体等。

    以及小游戏的结尾,可加上云变量排行榜,如果是特别有挑战性的小游戏(可以拿小号后台设置高分来激将玩家重新挑战)。

    

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鸽者无罪鸽者无罪

emotion_雷电猴_疑问

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煤黑烧饼煤黑烧饼

老是把霖雨暮风打成淋雨沐风...

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