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嗯哼君 渠源查看:0 回复:8 评论:0 创建时间:2018-07-03T19:54:32
嗯哼,我就系你们滴嗯哼君啦~~~

(你再以这个为开头我们就拿着AK去你家了······)
好了,上次云变量的教程大家都明白了吧,链接:
云变量普及篇:https://www.codemao.cn/wiki/forum/162656
云变量实践篇:https://www.codemao.cn/wiki/forum/162719

好了,今天嗯哼君就要给你们讲一讲函数啦!!!
一、定义
函数,简单来说就系把好几块积木打包,就像压缩包。
如:
当开始被点击时,这个角色就会隐藏+在1秒内逐渐显示啦~~~
所以说,函数简单地说就是打包。
怎么样,来点高级点的吧?

二、参数
大家可能找不到,in there!
PS:左边的减号是去掉参数
那咩,参数有什么用呢?
比如,我们想做一个加减法,加数肯定得问玩家得到啦~~~
积木
这里,就得用到参数啦~~~
所以整体系这样滴:
三、返回(炒鸡难)
先给官方提个BUG:源码图鉴上面的返回是原来的,现在根本不是。
所以一下就系我自己研究出来滴啦,要是有错误还请dalao赐教!

弱弱的一声嗯哼~~~
首先,函数部分get+设置两个变量
其实返回就相当于一个运算,大家可以和上面的对照一下看有哪些不同。
运算部分get
对照:
当然啦,返回部分的x和y都可以通过询问得到。
不同点:无返回值为设定参数为加数后到函数里进行运算并得出
有返回值为设定参数后在函数里进行运算后在主模块里得出
嘿嘿嘿,系不系晕了呢?其实我也很晕······

返回值这一部分我并不是特别专业,如有错误还是多请dalao指出
好了,嗯哼君编程教程第三期到此结束,谢谢大家!