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I桔汁糖浆I查看:1 回复:18 评论:1 创建时间:2018-03-28T22:44:19
大家好我是上海,在萌新院是个后勤打杂的,同时是红客联盟队的客串,自己的靡下还有一个叫昕光社的无名气社团。
耗费了将近两个月的时间,想了太多的方案,我终于决定采用一个折中的方法做出了这个双人联机系统。
它,可以真正地联机!不必再担心当自己痛痛快快地van游戏的时候有第三方插入到游戏中了!
它,可以排队!不必再忍气吞声地一直刷新,以此来查看别人有没有玩完这局游戏!
它,可以知道对方有没有断线!没有多余的按钮,只要对方掉线,它就能检测到!
它,不用手动重置!什么,你说你浏览器崩溃了?没关系,它能自动适应突喵况!
它,耐cao!目前鲁棒性最高的双人匹配系统!任你正立喵倒悬喵前插式喵后入式喵,它都不会被玩坏!(大概,因为我不怎么喵过它,不过欢迎各位戳戳戳,好找出BUG。。)
下面是一个使用了这个系统的小游戏:
如果有任何BUG,希望大家能在底下反馈。
本模块将会在几天后发布!
Hi~
你好。我是「云变量」的工程师。
《精灵Battle》的交互和画面真的很赞,看得出来作者花费了不少心思。
早上看到的时候,我们整个开发小组都被惊艳到了!!
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特地借「游戏喵」同学的账号留言。
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其实我也做出喵69;类似的,只不过由于立的flag是做出实时游戏导致卡到现在。
云Ö喵;量同步问Ɔ喵;导致一直在跳跳跳根喵12;玩不了好吗
我建立的是房间系统
十个云Ö喵;量十个房间
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I桔汁糖浆I房间系统我认为是比较难以实现的,因为如果是房间的话每个房间里的人都要独立通信,这样的话就算用到了云列表技术也需要较多的云变量才能实现。而且这样一来很难探测到对方是否有像直接把浏览器关掉的情况发生,导致旧的走不了新的进不来
我的第一个思考方向就是房间系统,只是要考虑到的情况太多了才转战排队匹配
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